данжи, по памяти
Только те, куда я ходил регулярно. Названия пишу сокращениями, как их звали в группах.
Сразу предупрежу: точных таймингов тут нет. Я их не записывал, а восстанавливать по памяти цифры в секундах это самообман. Что помню точно - порядок фаз и свои ошибки.
РМ, хардмод
Первый босс терпимый, второй всегда был проблемой. Там важно не жадничать: если ты дд и видишь что группа уже просела, лучше выйти из окна урона и переждать, чем добить своё и лечь. Я ложился примерно всегда по этой причине.
На последнем боссе я для себя запомнил одно: не стоять там, где стоит хилер. Звучит очевидно, но в тесноте туда сносит.
АА
Самый приятный для ниндзи из всех, потому что боссы почти не двигаются и окна ложатся как надо. Если куда-то идти чтобы просто получить удовольствие от класса, то сюда.
Единственное место где я реально мучался - середина, где надо разбегаться. Ниндзя разбегается хорошо, но у него все рывки вперёд, и в панике я улетал не туда куда собирался.
СЦЕ
| фаза | что делать |
|---|---|
| начало | ничего умного, просто урон |
| середина | тут и начиналось веселье, много перемещений, окно не открывать |
| добивание | сливать всё что есть, откаты уже не нужны |
С СЦЕ у меня отдельные отношения: я его выучил позже всех остальных, и до этого меня оттуда пару раз выгоняли. Справедливо, если честно.
общее, что пригодилось везде
Если группа незнакомая - первые тридцать секунд лучше просто посмотреть, кто как играет. Понятно что хочется сразу в урон, но один взгляд на то, дёргается ли танк, экономит потом весь забег.
И не надо объяснять людям механику в чате во время боя. Никто не читает, а ты сам в это время не бьёшь.
Записано после того как всё закончилось, поэтому в деталях могу и наврать.